Cobertura de los deportes electrónicos en los medios de comunicación peruanos. Caso: El Comercio (2019)
Resumen
Los deportes electrónicos, globalmente reconocidos como eSports representan una forma de competición en la que jugadores profesionales participan en videojuegos en entornos competitivos. Este fenómeno ha experimentado un notable auge a nivel mundial, consolidándose como una industria multimillonaria con audiencias masivas y competiciones de alto nivel. En este contexto, los eSports han ganado popularidad significativa en el Perú, atrayendo a una base de seguidores apasionados y generando un aumento en la demanda de información relacionada. Esta creciente popularidad ha dado lugar a una demanda insatisfecha de información especializada, tanto por parte de los aficionados como de la audiencia en general. La falta de cobertura periodística específica y adaptada a las particularidades de los eSports en el país creó un vacío informativo. En respuesta a esta necesidad emergente, la investigación se propone abordar la intersección entre los deportes electrónicos y el periodismo en el contexto peruano, evaluando cómo los medios locales están enfrentando el desafío de cubrir este fenómeno en constante crecimiento. Se requiere, por tanto, una respuesta efectiva por parte de los medios de comunicación para satisfacer la creciente demanda de información sobre los deportes electrónicos. En ese sentido, la investigación se presenta como una respuesta necesaria para comprender, abordar este desequilibrio informativo e identificar las oportunidades y desafíos para los medios de comunicación.