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dc.contributor.authorLeón Lescano, Norma
dc.contributor.authorEyzaguirre Mamani, Sandra
dc.contributor.authorGomez Illatopa, James
dc.creatorLeón Lescano, Norma
dc.creatorGomez Illatopa, James
dc.creatorEyzaguirre Mamani, Sandra
dc.date.accessioned2016-09-29T12:31:56Z
dc.date.available2016-09-29T12:31:56Z
dc.date.issued2016-06
dc.identifier.citationLeón Lescano, N., Eyzaguirre Mamani, S. y Gomez Illatopa, J. (2016). Arquitectura de software Cultiventura, herramienta de soporte a la enseñanza-aprendizaje de la cultura Moche “Videojuegos y realidad humana”. Campus, 21(21), pp. 91-100.es
dc.identifier.issn1812-6049
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12727/2175
dc.description.abstractEl presente trabajo tiene por objetivo describir la arquitectura de software usada para el desarrollo de Cultiventura, una herramienta que proporciona recursos tecnológicos para el apoyo a la formación de la identidad cultural en el proceso de enseñanza aprendizaje de la cultura Moche en el curso de Personal Social a estudiantes de cuarto, quinto y sexto grado de educación primaria, mediante tecnologías de videojuego y realidad aumentada. Se describe el método de diseño de arquitectura en el contexto de un proceso ágil de desarrollo de software. Los resultados indican que la aplicación del modelo basado en arquitectura ha permitido desarrollar los recursos, gestionando la arquitectura, desde la visión conceptual hasta el artefacto de software. El modelo permite al equipo de desarrollo comprender como se implementan las características esenciales dentro de la organización de los elementos que componen Cultiventura. El modelo permite insertar conceptos culturales como características interactivas. El modelo permite crear un recurso para acercar al estudiante a la identificación cultural mediante la diversión y aprendizaje.es
dc.description.abstractABSTRACT: This paper aims to describe the software architecture used for the development of Cultiventura, tool that provides technology resources to support the formation of cultural identity in the teaching-learning process through videogame and augmented reality technologies for students of fourth, fifth and sixth grade of elementary school. The architecture design method in the context of an agile software development process is described. The results indicate that applying the model based on architecture has allowed us to develop the resources, managing the architecture from the conceptual vision all the way to the software artifact. The model allows the development team to appropriately understand the implementation of the essential features in the organization of the elements that compose Cultiventura. The model also allows us to insert cultural concepts as interactive features. Finally, de model allows us to create a resource to bring cultural identification to the students through fun and learning.en
dc.format.extentpp. 91-100es
dc.language.isospaes
dc.publisherCampuses
dc.relation.ispartofseriesCampus;vol. 21, n. 21
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/es
dc.sourceUniversidad de San Martín de Porres - USMPes
dc.sourceREPOSITORIO ACADÉMICO USMPes
dc.subjectIngeniería de softwarees
dc.subjectVideojuegoses
dc.subjectCultura Mochica - Investigación - Perúes
dc.subjectTecnología educativaes
dc.subject.ddc005 - Programación, programas, datos de computadores
dc.titleArquitectura de software Cultiventura, herramienta de soporte a la enseñanza-aprendizaje de la cultura Moche “Videojuegos y realidad humana”es
dc.title.alternativeCultiventura software architecture, support tool for teaching and learning about the Moche culture through videogames and augmented reality.es
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees
thesis.degree.nameCiencias Aeronáuticas
thesis.degree.grantorUniversidad de San Martín de Porres. Facultad de Ingeniería y Arquitectura
thesis.degree.disciplineCiencias Aeronáuticas


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